Handleiding 999 Games De poorters van nieuwstad

Handleiding voor je 999 Games De poorters van nieuwstad nodig? Hieronder kun je de handleiding gratis bekijken en downloaden als PDF in het Nederlands en/of Engels. Dit product heeft 0 veelgestelde vragen, 0 comments en heeft 0 stemmen. Is dit niet de handleiding die je zoekt, neem dan contact met ons op.

Is je product kapot en biedt de handleiding geen oplossing meer? Dan kun je voor reparatie gratis terecht bij Repair Café.

Handleiding

Loading…

Begin van het spel
Voordat het normale spelverloop begint, wordt een unieke startopstelling gecreëerd. Te beginnen met de startspeler en daar-
na met de klok mee, kiest iedere speler één bostegel. Deze moet zich in het buitengebied (het
platteland) bevinden, of in de stad grenzen aan de Markt of het open gebied. Hij verwijdert de bostegel uit het spel en
ontvangt de op de achterkant aangegeven producten.
De speler die dit als laatste heeft gedaan, kiest een startgebouw (rood gebouw: Huis, Graanveld of Boot) en legt het op een
geldige plek op het speelbord. Als er geen ruimte is voor een speciek startgebouw kan het niet gekozen worden. Een
Graanveld of Huis moet conform de bouwregels worden geplaatst (zie blz. 5: Bouwmeester). Leg op dit gebouw een
lichtgekleurde zegel van de eigenaar. De andere spelers doen daarna tegen de klok in hetzelfde totdat iedereen 1 startgebouw
heeft neergezet.
Opmerking: het bouwen van dit startgebouw is kosteloos, maar het levert geen punten op en het aantal Poorters wordt niet
aangepast (zie blz. 5: Bouwmeester).
Opmerking: het bouwen van een Boot wordt aangegeven door een zegel op de op het speelbord afgebeelde boot te leggen.
De losse Boten kunnen niet gekocht worden. Deze zijn alleen bedoeld voor de wenskaart “Botenbouw” (zie blz. 11:
Overzicht van de actiekaarten).
Opmerking: de letters op de zegels staan voor de stichters van de stad: A(leida), E(gbert), F(alko) en R(einwi).
Spelverloop
De startspeler kiest een karakter, legt het voor zich op tafel en voert de bijbehorende actie uit, inclusief het beschreven
privilege. Daarna voeren met de klok mee alle andere spelers dezelfde actie uit, maar nu zonder het privilege. Kan of wil een
speler de betreffende actie niet uitvoeren, dan wordt hij eenvoudigweg overgeslagen. Vervolgens kiest de speler links van de
startspeler een ander karakter, waarna iedere speler na hem in de richting van de klok de betreffende actie uitvoert (de speler
die het karakter heeft gekozen, begint en mag het beschreven privilege benutten). Zo wordt doorgespeeld totdat iedere speler
een karakter heeft gekozen en alle spelers de betreffende actie hebben uitgevoerd. Hierna wordt een nieuwe ronde
voorbereid (zie blz. 8: Nieuwe ronde voorbereiden).
Uitzondering: in een spel met 2 spelers kiezen de spelers steeds om beurten een karakter en voeren de bijbehorende actie
uit. Pas nadat beiden dit tweemaal gedaan hebben, bereiden ze een nieuwe ronde voor.
Startgebouwen
Voorbereiding voor een spel met 2 spelers
Leg het speelbord op tafel. Gebruik het kleine speelbord met één vissersboot.
Verwijder uit de stapel bostegels 6x een tegel met 3 hout, 3x een tegel met 4 hout en 3x een tegel met 2
hout plus 1 wild. Schud de overige bostegels en leg deze gedekt op het rasterveld, zodat het speelveld
wordt bedekt. Er blijven 3 tegels over. Doe deze ongezien terug in de doos.
Iedere speler krijgt 8 lichtgekleurde zegels in zijn kleur, 4 donkergekleurde zegels in dezelfde kleur, 2
orijnen en een overzichtskaart.
Leg de karakters, met uitzondering van de Graaf en de Rentmeester, open naast het speelbord. De Graaf
en Rentmeester komen eventueel later in het spel.
Leg het overzichtstableau naast het speelbord. Leg 4 Huizen en 2 Herenhuizen terug in de doos. Leg de
overige gebouwen met de bouwkosten naar boven op de corresponderende afbeeldingen op het
overzichtstableau.
Sorteer de producten, puntenches en het geld, en vorm daarmee een algemene voorraad naast het
speelbord.
Leg de Markt naast het speelbord en leg de overige 6 verkoopkramen binnen handbereik.
Zet de magistraat op veld “5” van het Poortersspoor. Dit spoor houdt bij hoeveel mensen er in
Nieuwstad wonen.
Neem alle actiekaarten. Verwijder bij een spel met 2 personen alle kaarten met een ‘3’ of ‘4’ in de
linkerbovenhoek. Schud de actiekaarten en leg deze als gedekte stapel naast het speelbord.
De oudste speler begint en krijgt de startspelerpion.
Doe eventueel overig materiaal terug in de doos.
Download de handleiding in het Nederlands en/of Engels (PDF, 7.61 MB)
(Denk aan het milieu en print deze handleiding alleen als dat echt noodzakelijk is)

Loading…

Meer over deze handleiding

We begrijpen dat het prettig is om een papieren handleiding te hebben voor je 999 Games De poorters van nieuwstad. Je kunt de handleiding bij ons altijd downloaden en daarna zelf printen. Indien je graag een originele handleiding wilt hebben, raden we je aan contact op te nemen met 999 Games. Zij kunnen wellicht nog voorzien in een originele handleiding. Zoek je de handleiding van 999 Games De poorters van nieuwstad in een andere taal? Kies op de homepage je taal naar keuze en zoek daarna op het modelnummer om te zien of we deze beschikbaar hebben.

Specificaties

Merk 999 Games
Model De poorters van nieuwstad
Categorie Bordspellen
Bestandstype PDF
Bestandsgrootte 7.61 MB

Alle handleidingen voor 999 Games Bordspellen
Meer handleidingen voor 999 Games

Beoordeling

Laat ons weten wat je van de 999 Games De poorters van nieuwstad vindt door een beoordeling achter te laten. Wil je je ervaringen met dit product delen of een vraag stellen? Laat dan een bericht achter onderaan de pagina.
Bent u tevreden over de 999 Games De poorters van nieuwstad?
Ja Nee
Beoordeel dit product als eerste
0 stemmen

Praat mee over dit product

Laat hier weten wat jij vindt van de 999 Games De poorters van nieuwstad. Als je een vraag hebt, lees dan eerst zorgvuldig de handleiding door. Een handleiding aanvragen kan via ons contactformulier.

Handleiding 999 Games De poorters van nieuwstad

Gerelateerde producten

Gerelateerde categorieën