Formula Dé
:: DE START
! startopstelling bepalen met zwarte D: laagste worp = pole position
! eerste rijbeurt: gooi zwarte D
o “1” = slechte start: beurt overslaan
o “2-19” = gewone start: vertrek in 1ste versnelling
o “20” = sublieme start: verplaats wagen 4 vakjes
:: TIJDENS HET SPEL
1. SCHAKELEN
a. optrekken: 1 versnelling hoger
b. terugschakelen: 1 versnelling lager
maar: 1 versn. overslaan = 1 verbruik
2 versn. overslaan = 1 verbruik + 1 band
3 versn. overslaan = 1 verbruik + 1 band + 1 motor
2. VERPLAATSEN
a. dobbelen – wagen verplaatsen – stoppen
b. volgorde = positie wagens op het speelbord
(bij gelijkheid: hoogste versnelling – eerst aangekomen)
c. je kan remmen om zachter te rijden dan de dobbelsteenworp
maar elk vakje minder = 1 rem
(zonder remmen kan je nog rijden, maar niet meer remmen)
d. noodstop = remmen om botsing te voorkomen
maar: 1-2-3 vakjes = 1-2-3 remmen
4 vakjes = 3 remmen + 1 band
5 vakjes = 3 remmen + 2 banden
6 vakjes = 3 remmen + 3 banden
7+ vakjes = uitschakeling + 1 carrosserie voor voorligger
(heb je te weinig van die punten over, dan ! )
e. kans op blikschade = stoppen op vakje grenzend aan andere wagens
hoe? beide renners gooien zwarte D: “1” = 1 carrosserie
(laatste carrosseriepunt weg = uitgeschakeld)
f. motorpech: in 5de “20” gooien of in 6de “30” gooien
gevolg: iedereen die in 5de of 6de rijdt gooit de zwarte D
bij “1-4”: 1 motor
(laatste motorpunt weg = uitgeschakeld)
3. RIJDEN OP RECHT STUK
a. max. 2 keer van rijstrook wisselen
b. niet zigzaggen tenzij je na een inhaalmanoeuvre terugkeert naar de
strook die je net verliet
4. STOPPEN IN BOCHTEN
a. maak minimaal het aantal stops aangegeven in de vlag
maar: rijd je te hard = 1 band per vakje te ver
+ blijf in dezelfde rijstrook rijden
sla je 2 of meer stops over: perte total
(geen banden meer = spin = terug starten in 1ste)
b. volg steeds de pijlen
5. PITSTOP (voor race met 2 ronden)
a. binnenrijden moet niet met exact aantal punten gebeuren
b. gum al je strafpunten “banden” uit
c. buitenrijden: zwarte D: “1-10” = D:2 + volgende beurt in 4de
“11-20” = beurt overslaan + 4de
Formula Dé
:: DE START
! startopstelling bepalen met zwarte D: laagste worp = pole position
! eerste rijbeurt: gooi zwarte D
o “1” = slechte start: beurt overslaan
o “2-19” = gewone start: vertrek in 1ste versnelling
o “20” = sublieme start: verplaats wagen 4 vakjes
:: TIJDENS HET SPEL
6. SCHAKELEN
a. optrekken: 1 versnelling hoger
b. terugschakelen: 1 versnelling lager
maar: 1 versn. overslaan = 1 verbruik
2 versn. overslaan = 1 verbruik + 1 band
3 versn. overslaan = 1 verbruik + 1 band + 1 motor
7. VERPLAATSEN
a. dobbelen – wagen verplaatsen – stoppen
b. volgorde = positie wagens op het speelbord
(bij gelijkheid: hoogste versnelling – eerst aangekomen)
c. je kan remmen om zachter te rijden dan de dobbelsteenworp
maar elk vakje minder = 1 rem
(zonder remmen kan je nog rijden, maar niet meer remmen)
d. noodstop = remmen om botsing te voorkomen
maar: 1-2-3 vakjes = 1-2-3 remmen
4 vakjes = 3 remmen + 1 band
5 vakjes = 3 remmen + 2 banden
6 vakjes = 3 remmen + 3 banden
7+ vakjes = uitschakeling + 1 carrosserie voor voorligger
(heb je te weinig van die punten over, dan ! )
e. kans op blikschade = stoppen op vakje grenzend aan andere wagens
hoe? beide renners gooien zwarte D: “1” = 1 carrosserie
(laatste carrosseriepunt weg = uitgeschakeld)
f. motorpech: in 5de “20” gooien of in 6de “30” gooien
gevolg: iedereen die in 5de of 6de rijdt gooit de zwarte D
bij “1-4”: 1 motor
(laatste motorpunt weg = uitgeschakeld)
8. RIJDEN OP RECHT STUK
a. max. 2 keer van rijstrook wisselen
b. niet zigzaggen tenzij je na een inhaalmanoeuvre terugkeert naar de
strook die je net verliet
9. STOPPEN IN BOCHTEN
a. maak minimaal het aantal stops aangegeven in de vlag
maar: rijd je te hard = 1 band per vakje te ver
+ blijf in dezelfde rijstrook rijden
sla je 2 of meer stops over: perte total
(geen banden meer = spin = terug starten in 1ste)
b. volg steeds de pijlen
10. PITSTOP (voor race met 2 ronden)
a. binnenrijden moet niet met exact aantal punten gebeuren
b. gum al je strafpunten “banden” uit
c. buitenrijden: zwarte D: “1-10” = D:2 + volgende beurt in 4de
“11-20” = beurt overslaan + 4de
Praat mee over dit product
Laat hier weten wat jij vindt van de 999 Games Formula De. Als je een vraag hebt, lees dan eerst zorgvuldig de handleiding door. Een handleiding aanvragen kan via ons contactformulier.