8
MET EEN BEETJE HULP VAN DE PROFESSOR
(Professorum helpus copiendum et)
Op elk moment tijdens zijn beurt mag een speler vóór of na het pakken van
zijn standaard knikker om hulp van de professor vragen. Als hij dat doet,
neemt hij 1 hulpche en 1 knikker naar keuze uit de mixer. Dit mag hij per
beurt niet meer dan één keer doen.
Pakt een speler een knikker uit de mixer met behulp van de professor, dan
kan hij geen explosies veroorzaken, zelfs als er 2 knikkers van dezelfde kleur
op elkaar botsen.
Voor elk hulpche dat een speler hee, verliest hij aan het einde van het spel
2 punten.
INGREDI NTEN GEBRUIKEN
(Benuttio knikkerus d victorium)
Na het nemen van zijn ingrediënten (standaard knikker en explosies, hulp
van de professor en/of het drinken van een toverdrank (zie blz. 9: Een
toverdrank drinken)) hee een speler een aantal knikkers in zijn hand. Hij
kan deze op de volgende manieren gebruiken:
* Hij moet eerst zoveel mogelijk uitsparingen in zijn toverdranktegels met
knikkers van dezelfde kleur vullen (gele knikker in een gele uitsparing,
enzovoort). Een ingrediënt dat op een toverdranktegel ligt, kan niet worden
verplaatst totdat de toverdrank is voltooid.
* Hee de speler daarna knikkers over, dan moet hij deze in zijn kleine esje
op zijn spelertableau doen. Dit noemen we zijn ingrediëntenvoorraad.
Een speler mag tijdens zijn beurt onbeperkt knikkers van zijn
ingrediëntenvoorraad naar zijn hand en andersom verplaatsen.
De ingrediëntenvoorraad kan nooit meer dan 3 knikkers bevatten. Een
speler mag knikkers in zijn hand houden tot het einde van zijn beurt (zie
blz. 9: Einde van een beurt).
Hulpche
Doe knikkers in de uitsparingen
van de corresponderende kleur
in een toverdrank.
Voorbeeld: Pien hee 7 knikkers in haar hand:
4 rode en 3 zwarte. Ze hee 2 blauwe knikkers in haar
ingrediëntenvoorraad (uit een vorige beurt). Ze legt
4 rode knikkers uit haar hand en 1 blauwe uit haar
ingrediëntenvoorraad op haar toverdranktegels. Ze wil alle
zwarte knikkers houden, dus ze neemt de blauwe in haar hand
en doet de 3 zwarte knikkers in haar ingrediëntenvoorraad.
Ze beëindigt haar beurt en gooit de blauwe knikker terug in de
mixer.
EEN TOVERDRANK VOLTOOIEN
(Completius drankibus)
Als alle uitsparingen van een toverdrank met knikkers zijn gevuld, is deze
voltooid. De speler doet alle knikkers van deze toverdrank terug in de mixer
(zie blz. 9: De mixer hervullen) en draait de toverdranktegel naar de andere
(voltooide) kant. Hij legt de toverdrank onder zijn spelertableau. Dit is zijn
toverdrankgebied.
Een toverdrank is aan het einde van het spel zoveel punten waard als erop is
aangegeven en kan worden gedronken om een eenmalige, speciale eigenschap
te activeren (zie blz. 9: Een toverdrank drinken).
De voorkant (of
receptkant) van een
toverdrank
De achterkant (of
voltooide kant) van
dezelfde toverdrank
Eect
Symbool
starttoverdrank
Puntenwaarde
Recept
Het is vaak beter om vóór het
pakken van je eerste knikker om
mijn hulp te vragen. Als je daar
handig gebruik van maakt, kun je
de perfecte voorwaarden creëren
voor het veroorzaken van
enorme kettingreacties!
Het spreekt vanzelf dat je na het beëindigen van je beurt geen knikkers
uit je ingrediëntenvoorraad mag verplaatsen totdat je opnieuw aan de
beurt bent.
Praat mee over dit product
Laat hier weten wat jij vindt van de 999 Games Potion Explosion. Als je een vraag hebt, lees dan eerst zorgvuldig de handleiding door. Een handleiding aanvragen kan via ons contactformulier.