Handleiding Clementoni 66764 Op de boederij

Handleiding voor je Clementoni 66764 Op de boederij nodig? Hieronder kun je de handleiding gratis bekijken en downloaden als PDF in het Nederlands en/of Engels. Dit product heeft 0 veelgestelde vragen, 0 comments en heeft 0 stemmen. Is dit niet de handleiding die je zoekt, neem dan contact met ons op.

Is je product kapot en biedt de handleiding geen oplossing meer? Dan kun je voor reparatie gratis terecht bij Repair Café.

Handleiding

Loading…

KOE KIP
SCHAPEN KAT
PAARD
HOND
HEN
CAT
SHEEP
HORSE
DOG
COW
Beste ouders,
is door ons team van experts ontwikkeld en getest. Ze helpen uw kind hun wereld te leren kennen en in
groepen in te delen, en begeleiden ze ook in de ontwikkeling van hun handbewegingen en hun eerste kennis-
making met de Engelse taal. Wat eet een konijn? Hoe zien de sporen van een kip eruit? Hoe zeg je koe in het
Engels? Help uw kinderen op een leuke wijze het antwoord op deze vragen te vinden door ze op hun ontdek-
kingsreis in de wereld van de meest geliefde dieren te begeleiden. Speel met uw kinderen en stimuleer hun
natuurlijke nieuwsgierigheid en observatievermogen aan de hand van de veelkleurige afbeeldingen van de
thematische puzzels. Spoor ze aan om langzaamaan zelfstandig te worden en nodig ze uit voor leuke
uitdagende wedstrijden met vrienden en familie. Een spel zonder grenzen! Veel plezier!
Componenten:
a) 6 dier puzzelstukken (kip, schapen, koe, kat, paard, hond)
b) 6 jong puzzelstukken (kuiken, lam, kalf, veulen, kitten, pup)
c) 6 voer puzzelstukken (maïs, gras, hooi, wortelen, melk, been)
d) 6 spoor puzzelstukken
e) 1 draaischijf met guur
Voorbereiding
Haal de puzzelstukken uit het karton los. Zet de draaischijf in elkaar door
de spil van de pijl los te halen en de draaischijf te monteren zoals is aange-
geven (Afb.1).
SPELVARIANT EEN SPELER
DIERENPUZZEL
Doel: de puzzels maken door bij ieder volwassen dier het jong, het voer en het
spoor te zoeken.
Leg de 24 puzzelstukken in 4 verschillende rijen op tafel. Vorm de eerste rij met 6 dier puzzelstukken, de
tweede rij met 6 jong puzzelstukken, de derde rij met 6 voer puzzelstukken en de vierde rij met de spoor
puzzelstukken. Draai aan de draaischijf en pak het dier puzzelstuk in de hand dat door de pijl wordt
aangeduid (bijv. koe). Bestudeer de puzzelstukken in de andere 3 rijen en probeer bij het dier puzzelstuk
het juiste jong (bijv. kalf ), voer (bijv. hooi) en spoor te zoeken.
Controleer of de gekozen puzzelstukken juist
zijn door ze in elkaar te steken. Als de puzzel af
is, kun je weer aan de draaischijf draaien en
een ander dier puzzelstuk laten aanwijzen,
waarvan je de puzzel moet maken door er de
juiste jong, voer en spoor puzzelstukken bij te
zoeken.
Herhaal deze handelingen tot je alle puzzels
hebt gemaakt (Afb.2).
Tips: voor een eenvoudigere speelwijze voor kleinere en minder ervaren kinderen kunt u uitsluitend de 8
puzzelstukken van 2 thematische puzzels gebruiken. Maar u kunt er ook voor kiezen om uw kind langzaam-
aan de verschillende associaties laten maken door het eerst uitsluitend met de dier en jong puzzelstukken te
laten spelen. En op een tweede moment uitsluitend met de dier en voer puzzelstukken. En op een derde
moment uitsluitend met de dier en spoor puzzelstukken. Lees hardop de Engelse vertaling op de achterkant
van de dier puzzelstukken voor als de puzzels af zijn: zo raken u kinderen bekend met de vreemde taal. Als u de
woorden heeft voorgelezen, kunt u uw kinderen vragen stellen of ze opdrachten geven die hun memorisering
stimuleren (bijv.: Hoe zeg je koe in het Engels? Zoek het dier op dat in het Engels “cow” wordt genoemd).
SPELVARIANT MEERDERE SPELERS
BOERDERIJ MEMORY
(van 2 tot 4 spelers)
Doel: de puzzelstukken vinden die nodig zijn om als eerste de puzzel af te maken.
Leg de 6 dier puzzelstukken met de afbeelding naar beneden gekeerd op tafel. Iedere speler kiest, afhan-
kelijk van het aantal spelers, om de beurt een of meer dier puzzelstukken (als er 2 spelers zijn, kan iedere
speler 3 puzzelstukken uitzoeken; als er 3 spelers zijn, kan iedere speler 2 puzzelstukken uitzoeken; als er
4 spelers zijn, kan iedere speler 1 puzzelstuk uitzoeken en 2 puzzelstukken uit het spel laten). Iedere
speler draait zijn/haar puzzelstuk(ken) om en toont de andere spelers het dier/de dieren die erop zijn
afgebeeld, en waarbij hij/zij het jong, het voer en het spoor moet zoeken. Leg vervolgens de jong, voer
en spoor puzzelstukken met de afbeelding naar beneden gekeerd op tafel. De jongste speler mag begin-
nen door een van de 18 puzzelstukken om te draaien. Als het puzzelstuk bij 1 van zijn dier puzzelstukken
hoort, mag hij dit puzzelstuk van tafel nemen en in zijn puzzelstuk steken. Vervolgens mag hij een ander
puzzelstuk omdraaien, net zo lang tot hij een puzzelstuk omdraait dat niet bij zijn puzzelstukken hoort.
In dit geval gaat de beurt over naar de speler aan zijn rechterhand, die vervolgens dezelfde handelingen
verricht. De speler die als eerste zijn puzzel(s) af heeft, is de winnaar.
BOERDERIJ ROULETTE
(van 2 tot 4 spelers)
Doel: met behulp van de draaischijf de puzzelstukken vinden die nodig zijn om als eerste de puzzel af te
maken. Het begin van het spel en de manier waarop de puzzelstukken worden verdeeld zijn gelijk aan
die van het vorige spel Boerderij Memory, maar in dit geval bepaalt de draaischijf de handelingen. De
jongste speler mag beginnen door aan de draaischijf te draaien. Hij mag pas een van de puzzelstukken
op tafel pakken als de pijl van de draaischijf een van zijn dieren aanduidt (bijv. kip). Als dit niet het geval
is, gaat de beurt over naar de speler rechts van hem/haar. Als de draaischijf “kip” aanwijst en de speler
vindt een puzzelstuk dat bij de “kip” hoort (bijv. “kippenvoer” of kuiken”.), dan mag hij/zij dit puzzelstuk
pakken en in zijn/haar puzzelstuk steken. Vervolgens mag de speler een ander puzzelstuk pakken en het
houden als het bij de “kip” hoort. De beurt gaat over naar de speler rechts van hem/haar als het puzzel-
stuk echter bij een ander dier hoort. Belangrijk: stel dat de speler de puzzels van de “kip en de “hond” in
elkaar moet zetten. Als de draaischijf “kip” aanduidt en de speler het puzzelstuk bot” pakt, mag hij/zij dit
puzzelstuk niet houden en moet hij/zij het dus weer terugleggen, waarna de beurt overgaat. De speler
moet in dit geval de plaats van het puzzelstuk “bot onthouden zodat hij/zij het kan pakken als de pijl van
de draaischijf de “hond aanwijst. Het spel verloopt op deze wijze. De speler die als eerste zijn puzzel(s)
af heeft, is de winnaar.
Lees de aanwijzingen aandachtig door en bewaar ze samen met de doos voor verdere raadplegingen
a)
b) c)
d)
e)
Afb.1
Afb.2A
f
b
www.clementoni.com
Clementoni Benelux
Steenweg op Ninove, 1120
1080 Brussels - Belgium
Tel.: +32 2 527 31 96
I giochi educativi per bambini
dai 3 ai 5 anni
op de
Boerderij
Leer de jongen, sporen
en het favoriete voer van
dieren kennen!
Leer de jongen, sporen
en het favoriete voer van
dieren kennen!
Leer de jongen, sporen
en het favoriete voer van
dieren kennen!
"Op de Boerderij" is een eenvoudig en leuk educatief spel
met vele geïllustreerde puzzelstukken en een leuke draaischijf.
Het spel is speciaal ontwikkeld om kinderen van 3 tot 5 jaar oud de
namen en eigenschappen van boerderijdieren aan te leren. De zelfcorrigerende puzzel-
stukken bieden uw kind de mogelijkheid om zelf het gegeven antwoord te controleren.
Een ontdekkingsreis in de dierenwereld die uw kind zelfstandig zal verrichten door zich
alleen of in groepsverband spelende te testen.
Een spel zonder grenzen!
Componenten:
6 dier puzzelstukken
6 jong puzzelstukken
6 voer puzzelstukken
6 spoor puzzelstukken
1 draaischijf met figuur
1 handleiding
DIT SPEL BEVORDERT DE ONTWIKKELING
EN VERWERVING VAN:
LOGISCH DENK EN OBSERVATIEVERMOGEN
• voorwerpen en situaties herkennen, associëren
en indelen
KENNIS EN BEGRIP VAN DE WERELD
• dierenkennis
HANDIGHEID
• handbewegingen beheersen en controleren
• spelelementen gebruiken
VREEMDE TAAL
• kennis en gebruik van de Engelse taal
ZELFSTANDIGHEID
• zelfstandig beslissingen nemen en zinvolle
handelingen verrichten
GEZELSCHAP
luisteren
• samenwerking en groepswerk
• de beurt afwachten
• emoties beheersen
GEHEUGEN
CREATIVITEIT EN FANTASIE
Leer de jongen,
sporen en het
favoriete voer
van dieren
kennen!
Leer de jongen,
sporen en het
favoriete voer van
dieren kennen!
1+
3-5
WAARSCHUWING!
Niet geschikt voor
kinderen jonger dan 36 maanden. Bevat
kleine onderdelen die kunnen ingeslikt of
ingeademd worden. Risico op ongevallen.
Lees de aanwijzingen aandachtig door en bewaar de doos voor verdere
raadplegingen. De kleuren en details van de inhoud kunnen van de afbeelding
afwijken. De afbeelding op de voorkant van de doos is slechts een weergave
met het doel het onderwerp van het spel en het soort product uit te beelden.
op de
Boerderij
op de
Boerderij
op de
Boerderij
Made in Italy - Cod. 66764
Clementoni S.p.A.
Zona Industriale Fontenoce s.n.c.
62019 Recanati (MC) - Italy
Tel.: +39 071 75811 - Fax: +39 071 7581234
Clementoni Benelux
Steenweg op Ninove, 1120
1080 Brussels - Belgium
Tel.: +32 2 527 31 96 - e-mail : [email protected]
op de
Boerderij
TWEETALIG
SPEL!
TWEETALIG
SPEL!
3-5
jaar
SPELEND Leren
SPELEND
Leren
3-5
jaar
De educatieve spellen voor kinderen
Van 3 tot 5 jaar
3-5
jaar
SPELEND Leren
3-5
jaar
SPELEND Leren
3-5
jaar
SPELEND Leren
3-5
jaar
SPELEND Leren
SPELEND Leren
Download gratis de Clementoni App
Android, Google Play and the Google Play logo
are trademarks of Google Inc.
op de
Boerderij
Retro scatola gioco “ANIMALI FATTORIA”  BENELUX  F.to 409x344 (Educativi 2003) - Codice.V31272
Coperchio Gioco ANIMALI FATTORIA  BENELUX - Educativi 2003 - f.to 410x345 (Educativi 2003) - Cod.V31271
V31273
PINZA DI STAMPA E DI FUSTELLA
Plancia “Gli Animali della fattoria NL - LATO BIANCA resa 1 - f. to stampa 700x1000 - f.to nito 500x350 - cod.V31274
PINZA DI STAMPA E DI FUSTELLA
Plancia “Gli Animali della fattoria NL - LATO VOLTA resa 1 - f. to stampa 700x1000 - f.to nito 500x350 - cod.V31275
Download de handleiding in het Nederlands en/of Engels (PDF, 8.91 MB)
(Denk aan het milieu en print deze handleiding alleen als dat echt noodzakelijk is)

Loading…

Beoordeling

Laat ons weten wat je van de Clementoni 66764 Op de boederij vindt door een beoordeling achter te laten. Wil je je ervaringen met dit product delen of een vraag stellen? Laat dan een bericht achter onderaan de pagina.
Bent u tevreden over de Clementoni 66764 Op de boederij?
Ja Nee
Beoordeel dit product als eerste
0 stemmen

Praat mee over dit product

Laat hier weten wat jij vindt van de Clementoni 66764 Op de boederij. Als je een vraag hebt, lees dan eerst zorgvuldig de handleiding door. Een handleiding aanvragen kan via ons contactformulier.

Meer over deze handleiding

We begrijpen dat het prettig is om een papieren handleiding te hebben voor je Clementoni 66764 Op de boederij. Je kunt de handleiding bij ons altijd downloaden en daarna zelf printen. Indien je graag een originele handleiding wilt hebben, raden we je aan contact op te nemen met Clementoni. Zij kunnen wellicht nog voorzien in een originele handleiding. Zoek je de handleiding van Clementoni 66764 Op de boederij in een andere taal? Kies op de homepage je taal naar keuze en zoek daarna op het modelnummer om te zien of we deze beschikbaar hebben.

Specificaties

Merk Clementoni
Model 66764 Op de boederij
Categorie Bordspellen
Bestandstype PDF
Bestandsgrootte 8.91 MB

Alle handleidingen voor Clementoni Bordspellen
Meer handleidingen voor Clementoni

Handleiding Clementoni 66764 Op de boederij

Gerelateerde producten

Gerelateerde categorieën