
®
HET
NOSTALGISCHE
FIETSSPEL
Het
meer dan
60 jaar jonge
spel is nog
altijd even
populair!
STAP OP is een gezelschapsspel,
waarbij spelers in clubjes of alleen
een viertal fietstochten van tezamen
100 km maken. Zij trachten niet al-
leen zo spoedig mogelijk hun 100 km
af te leggen en de moeilijkheden te
overwinnen, maar proberen tegelijker-
tijd hun tegenstander(s) in hun voort-
gang te belemmeren.
Belemmering
opheffen
Let op!
Op aflegstapel
Voorbeeld
zie fig.
Bank leeg
Winnaar
C. Bij Gesloten overweg – eerst Bomen gaan open opleggen, daarna een
Stap Op-kaart, daarna verder spelen.
- Bij Lekke band – eerst Rijwielhersteller opleggen, daarna een Stap
Op-kaart, daarna verder spelen.
- Bij Jeugdherberg – slechts één Stap Op-kaart opleggen en daarna weer
verder spelen.
- Bij Tegenwind – een Wind mee-kaart opleggen, daarna als de Stap Op-
kaart open ligt, mag men natuurlijk de 8 en 10 km – kaarten aanleggen.
Ook hier geldt: slechts één kaart per beurt!
D. Een speler, die geen van de bovengenoemde mogelijkheden A, B of C,
kan of wil kiezen, moet één van zijn kaarten, de minst bruikbare daarvan,
open op de aflegstapel leggen.
Speler 3 kan alle Km-kaarten wegleggen die voor de tocht nodig zijn. Speler
1 daarentegen moet op zijn beurt eerst een Rijwielhersteller en daarna een
Stap Op-kaart neerleggen, voor hij 5 of 6 km mag fietsen en bovendien nog
een Wind mee-kaart om de 8 of 10 km weg te leggen.
Is de bank geheel leeg, dan worden alle vooruitgansgkaarten en belemme-
ringskaarten, met uitzondering van de bovenliggende kaarten en de aange-
legde Km-kaarten van alle spelers, samen met de aflegstapel, verzameld en
goed geschud. Deze kaarten vormen nu de nieuwe bank.
De speler/partij die het eerst de omschreven tochten en totaal 100 km heeft
gemaakt, wint het spel.
Volgende ronde
Tip/score
Tactiek
Alle kaarten worden opnieuw geschud. De linker buurman van de gever uit
het vorige spel begint.
De winnende partij noteert het aantal km dat de andere partij is achtergeble-
ven als winst, of
Bij 3 partijen noteert iedere verliezende partij de achterstand aan het eind
van de tocht als eigen verlies.
Leg zo snel mogelijk de Wind mee-kaarten (8 en 10 km) aan. Door ervaring
leert men de juiste balans kennen tussen vooruitgangskaarten, belemme-
ringskaarten en km-kaarten.
En nu op weg…
© Goliath BV, Vijzelpad 80, 8051 KR HATTEM
Waarschuwing. Niet geschikt voor kinderen onder de 36 maanden
Bevat kleine onderdelen, die ingeslikt kunnen worden. Verstikkingsgevaar.
Informatie bewaren voor referentie. Kleuren en inhoud kunnen afwijken.
Made in EU. Helpdesk?!...Ga niet terug naar de winkel, maar bel ons rechtstreeks!
Goliath HOLLAND Tel: 0900-5003030. www.goliathgames.nl
#70604 #70604
Stap op instr_v2.indd 1-3 20-07-2006 08:53:47
Praat mee over dit product
Laat hier weten wat jij vindt van de Goliath Stap Op. Als je een vraag hebt, lees dan eerst zorgvuldig de handleiding door. Een handleiding aanvragen kan via ons contactformulier.
beantwoord | Ik vind dit nuttig (0)