2
1
3
2
1
3
[ Figure 3 ]
spinner
cadran
tray with Pokémon
Chips
plateau contenant
les jetons Pokémon
pawns at START
pions sur la case DÉPART
card decks
paquets de cartes
gameboard
planchette de jeu
[ pg 10 ] [ pg 3 ]
C
C
TROUBLE
Trouble spaces are just that…
trouble. Try to avoid these, but if
you can’t… you’ll have to pay. If you
land here, pay the indicated PCs to
the bank or discard the indicated
number of cards. Sorry about that.
GET PCs
Whoopee! If you land on a Get PCs
space, you get PCs. Collect the
number of PCs indicated on the
space. Collect from the banker.
MEET ASH
Ash is on your side. Spin the
spinner and collect PCs 10 times
the number spun. Collect from the
banker.
POKÉMON CONTEST
The odds are in your favour. Spin
the spinner and if you spin 1, 3, 5,
or 10, you win 50 PCs. Collect from
the banker.
MEET PROFESSOR BIRCH AND
PROFESSOR OAK
Draw 2 Pokémon Character cards
and place them in front of you. No
battling necessary.
SETTING UP TO PLAY
Here’s where we set up all the pieces. Figure
3 shows a game set up and ready for you and
three of your friends. Check it out as you set
up your own game.
First, pick a Pokémon Master Trainer
character pawn, insert it into a pawn stand
and place it on the START space. Have your
friends do the same.
Now, separate the cards into 6 decks
(Pokémon Character cards, Rare Pokémon
Character cards, Gym Leader cards, Item
cards, Event cards and Smile Loan cards).
There are a lot of them, so have everyone
help out; it’ll go faster. Once all of the cards
are separated, shufe each deck individually
and place it facedown in a pile near the
gameboard. Leave room next to each pile
for discards. BY THE WAY: There are so
many Pokémon Character cards that you’ll
probably have to break them into two or
three piles. Just keep the piles close to
each other.
When that’s done, each player in turn,
beginning with the youngest, draws 3
Pokémon Character cards and 3 Item
cards. Place your Pokémon Character
cards faceup in front of you, but keep
the Item cards facedown. You can look
at them, but keep them a secret from
everyone else.
PRÉPARATION
Voici maintenant l’étape de préparation de
toutes les pièces du jeu. La gure 3 illustre le
jeu prêt à accueillir quatre joueurs. Réfère-toi
à cette illustration pour préparer ton jeu.
Pour commencer, choisis un pion de
personnage Maître entraîneur Pokémon,
insère-le dans un support et place-le sur
la case DÉPART. Tes amis font de même.
Maintenant, divise les cartes en 6 paquets
(cartes Personnage Pokémon, cartes
Pokémon rare, cartes Chef de gymnase,
cartes Force, cartes Action et cartes
Prêt amical). Pour accélérer les choses,
demande à tes amis de t’aider car il y
a beaucoup de cartes. Une fois toutes
les cartes divisées, brasse les paquets
individuellement et dépose chaque paquet,
face contre table, à proximité de la
planchette. Laisse sufsamment d’espace
entre chaque paquet pour empiler les
cartes qui seront rejetées. À PROPOS:
Il y a tant de cartes Personnage Pokémon
qu’il te faudra peut-être diviser le paquet
en deux ou trois piles. Dans ce cas,
dispose ces piles l’une près de l’autre.
Une fois l’étape 2 terminée, chaque joueur,
à tour de rôle, en commençant par le
plus jeune, pige 3 cartes Personnage
Pokémon et 3 cartes Force. Place tes
cartes Personnage Pokémon à l’endroit
devant toi et tes cartes Force devant toi
également, mais face contre table. Tu peux
les regarder mais prends garde de ne pas
les montrer aux autres.
LES CASES D’ENNUI
Les cases d’ennui causent... des
ennuis. Essaie de les éviter car,
si tu ne peux faire autrement,
tu devras payer. Si tu t’arrêtes
sur une de ces cases, du dois
payer à la banque le nombre de
JP indiqués ou rejeter le nombre
de cartes inscrit. Toutes nos
excuses.
LES CASES GAGNE DES JP
Youpi! Si tu t’arrêtes sur une
case Gagne des JP, tu gagnes
des JP. Réclame à la banque la
quantité de JP indiquée sur la
case.
LES CASES RENCONTRE ASH
Ash est ton allié. Fais tourner
la èche et réclame à la banque
une quantité de JP égale à
10 fois le nombre obtenu sur
le cadran.
LES CASES CONCOURS
POKÉMON
Tes chances sont bonnes. Fais
tourner la èche et si tu obtiens
1, 3, 5 ou 10, tu gagnes 50 JP.
Réclame-les de la banque.
LES CASES RENCONTRE
LE PROFESSEUR BIRCH ET
PROFESSEUR OAK
Pige 2 cartes Personnage
Pokémon et dépose-les devant
toi et ce, sans livrer bataille!
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