2
Voorbereiding van het spel
1. Leg het spelbord in het midden van de tafel.
2. Sorteer de intrigetegels naar kleur op de achterzijde. Schud beide
stapels afzonderlijk en leg ze neer in gedekte stapels op de daarvoor
bestemde velden op het spelbord.
3. Trek 3 kardinaal Richelieu intrigetegels (met de rode achterzijde) en
leg deze open op het bovenste veld van elk intrigeblok.
Trek 3 oppositie intrigetegels (met de gele achterzijde) en leg deze
open op het onderste veld van elk intrigeblok.
4. Leg het geld in een algemene voorraad naast het spelbord.
Iedere speler ontvangt 7 Louis d’argent.
5. Plaats de Éminence Grise in zijn (grijze) paleis.
Plaats de koningin in haar (roze) paleis.
Plaats de kardinaal op veld 7 (met de aeelding van Richelieu) van het
prestigespoor.
6. Leg 2 juweelches in het daarvoor bestemde veld in de stad. Daarnaast
ontvangt iedere speler 2 juweelches. De overgebleven juweelches
gaan terug in de doos en worden niet gebruikt in het spel.
7. Iedere speler kiest een kleur en neemt het bijbehorende spelmateriaal.
Het zichtscherm zet men voor zich neer. Tijdens het spel bewaren de
spelers de agenten, het geld en de juweelches in hun bezit achter hun
zichtscherm.
8. Iedereen plaatst zijn markeerschijes op de volgende velden op het
spelbord:
• veld 0 van het prestigespoor
• veld 0 van het militaire spoor
• veld 1 van het inkomstenspoor
9. Leg de “30+
”
-prestigetegels naast het spelbord. Als het markeerschije
van een speler veld 30 bereikt op het prestigespoor, neemt hij zijn
“30+”-tegel en legt hij deze voor zich neer. Vervolgens plaatst hij dit
markeerschije op veld 0, dat dan als 30 telt.
10. Kies een speler die het spel mag beginnen.
Spelverloop
De spelers zijn na elkaar aan de beurt.
In zijn beurt voert een speler 1 of 2 acties uit:
• Ligt het schije van de speler op het prestigespoor achterdekardinaal
dan mag hij 2acties uitvoeren.
• Ligt het schije van de speler op het prestigespoor voor(ofgelijkmet)
dekardinaal, dan mag hij 1actie uitvoeren.
Een speler hee de keuze uit de volgende acties:
A. Inkomstenontvangen(max.1xperbeurt)
B. Agentplaatsen
C. Provisiebetalen(max.1xperbeurt)
D. Juwelenkopenofverkopen(max.1xperbeurt)
A. Inkomsten ontvangen
De speler ontvangt zoveel Louis d’argent uit de algemene voorraad als zijn
positie op het inkomstenspoor aangee.
Voorbeeld: Het markeerschije van Groen staat op veld 3 van het inkomstenspoor.
Hij neemt 3 Louis d’argent uit de algemene voorraad en legt dit achter zijn zicht-
scherm.
B. Agent inzetten
De speler legt een agentche van achter zijn zichtscherm op een onbezet
veld op een intrigetegel naar keuze in een van de intrigeblokken.
Als de speler kiest voor een veld met waarde 1, 2 of 3, dan moet hij dit aantal
Louis d’Argent betalen aan de algemene voorraad en legt hij zijn agent ge-
dekt neer, zodat de waarde geheim blij.
Als de speler kiest voor een veld met waarde 0, dan hoe hij niets te betalen,
maar moet hij zijn agent open neerleggen, zodat iedereen de waarde kan
zien.
Belangrijk: Kiest een speler ervoor om deze actie twee keer uit te voeren in de-
zelfde beurt, dan kost het plaatsen van de tweede agent 2 Louis d’Argent extra
(bovenop de reguliere kosten voor het inzetten van de agent). Het maakt daarbij
niet uit of de tweede agent op dezelfde of een andere intrigetegel wordt ingezet.
Voorbeeld: Groen plaatst een agent op een intrigetegel met waarde “0”. Dit kost
hem niets, maar hij moet wel zijn agent open op het veld neerleggen. Daarna zet hij
als tweede actie nog een agent in op het veld met waarde “1”. Dit kost hem 3 Louis
d’argent (1+2). Deze agent legt hij gedekt op de intrigetegel.
Zodra alle velden van een intrigetegel zijn bezet, wordt het betreende intri-
geblok afgehandeld. Zie “Aandelen intrige”.
Agenten terughalen
Nadat een speler zijn laatste beschikbare agent hee ingezet, neemt hij direct
alle agenten van zijn kleur, die in de stad op het spelbord liggen, terug achter
zijn scherm.
Belangrijk: Als het plaatsen van zijn laatste beschikbare agent leidt tot de af-
handeling van een intrige, dan moet deze speler eerst zijn agenten in de stad
terughalen, voordat de intrige wordt afgehandeld.
C. Provisie betalen
De speler plaatst zijn markeersteen een veld verder op het militaire spoor.
Daarna betaalt hij een bedrag gelijk aan de waarde van dit veld.
Belangrijk: Een speler kan deze actie enkel uitvoeren, wanneer zijn markeer-
schije achter de kardinaal staat op het prestigespoor.
Voorbeeld: Geel staat op veld “2” van het militaire spoor. Hij betaalt 3 Louis d’argent
en schui zijn schije op het militaire spoor een veld omhoog.
Praat mee over dit product
Laat hier weten wat jij vindt van de White Goblin Games Richelieu. Als je een vraag hebt, lees dan eerst zorgvuldig de handleiding door. Een handleiding aanvragen kan via ons contactformulier.