Handleiding Zoch Kings & Creatures

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Handleiding

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10+ 302-6
Alljährlich findet das sagenumwobene Kräftemessen der Heroen statt. Wer Rang, Ruhm und Renommee genießt, lässt
sich hier blicken. Nicht nur huldvolle Helden, redliche Recken und prächtige Prinzen geben sich ein Stelldichein. Zottelige
Zentauren, muskulöse Minotauren und wundersamere Wesen verleihen dem Ereignis legendären Glanz. Könnt ihr Helden
und Schätze für eure Gefolgschaft gewinnen? Könnt ihr die Gunst von Königen erringen?
Bevor es losgehtBevor es losgeht
Es gibt 110 Spielkarten: Schlösser (6), Schätze (23), Helden (21), Legenden (19), Könige (16), Fabelwesen (25).
Welche Karten ihr verwendet, hängt davon ab, wie viele Spieler ihr seid:
SS
chlösser:chlösser: Jeder bekommt ein Schloss
als Startkarte und legt es offen vor sich
ab. Nehmt dafür die niedrigsten Karten-
nummern entsprechend eurer Spieleranzahl.
Die übrig
en Schlösser verwendet ihr nicht.
LL
egenden:egenden: Ihr verwendet pro Spieler 3
Legenden, die ihr so zieht, dass ihr selbst
nicht wisst, welche Legenden am Spiel
beteiligt sind. Die übrigen Legenden
verwendet ihr nicht.
Spielt ihr zu viert, verwendet
ihr die Schlossnummern 1, 2, 3
und 4.
Bereitet die Spielrunde vorBereitet die Spielrunde vor
Wählt einen verdeckten Kartenstapel aus und legt ihn in eure Mitte. Dies ist euer Rundenstapel.
Legt von diesem Stapel Karten offen in eure Mitte:
Den restlichen Rundenstapel legt ihr neben diese Auslage.
Spielt ihr zu viert, spielt ihr mit
4 x 3 = 12 Legenden.
Diese Karte verwendet ihr immer,
wenn ihr zu viert, fünft oder
sechst spielt.
Auch die Karten mit der Info
3+ und die ohne Spielerinfo
nehmen dann am Spiel teil.
2 Spielern: 7 Karten
3 Spielern: 10 Karten
4 Spielern: 14 Karten
5 Spielern: 17 Karten
6 Spielern: 20 Karten
2 Spieler: 5 Karten
3 Spieler: 6 Karten
4 Spieler: 7 Karten
5 Spieler: 8 Karten
6 Spieler: 9 Karten
Wenn du dran bist, nimmst du dir eine offene Karte deiner
Wahl aus der Mitte. Lege sie so zu deinen Karten, dass ...
sie den Kartenwert (Zahl oben rechts) deiner zuletzt
ausgelegten Karte überdeckt.
sie im Vergleich zu deinem Schloss nach oben versetzt
ausliegt.
Dann deckst du eine weitere Karte vom Rundenstapel auf,
sofern es diesen noch gibt.
Karten der laufenden Runde
liegen dabei immer auf gleicher
Höhe.
Vor Stefan liegt Schlosskarte 1 (A). Weil dies bei Spielbeginn immer die
niedrigste Karte ist, eröffnet er das Spiel. Stefan wählt Karte 62 (B) aus
der Mitte und überdeckt damit – nach oben versetzt – den Zahlenwert
(1) seiner Schlosskarte.
Ab sofort ist die 2 (C) auf Christians Schlosskarte die niedrigste sichtbar
ausliegende Zahl. Deshalb ist er am Zug. Er wählt Karte 8 (D) – einen
Schatz. Danach überdeckt Tanja die Zahl 3 (E) auf ihrer Schlosskarte mit
der Heldenkarte 76 (F).
Nun ist Christians 8 (D) die niedrigste Zahl. Er wählt Karte 16 (G) und
besitzt damit noch immer die niedrigste sichtbare Kartenzahl. Also ist
er erneut am Zug.
Beide Karten, die Christian (bisher) in der laufenden Runde genommen
hat, liegen auf gleicher Höhe, aber im Vergleich zu seinem Schloss nach
oben versetzt.
Aus der Runde aussteigenAus der Runde aussteigen
Aus der Runde steigt aus, wer
seine dritte Karte dieser Runde vor sich auslegt oder
eine Karte nimmt, deren Zahl niedriger ist, als der
Kartenwert, den er damit überdeckt.
Wer aussteigt,
bewegt seine nach oben versetzt liegenden Karten
abwärts auf die Höhe seines Schlosses.
darf bis zum Ende der Runde keine Karte mehr
nehmen.
Sind alle Spieler ausgestiegen, endet damit die Spielrunde.
Christian nimmt seine 3. Karte der laufenden Runde. An seiner Auslage
ist gut zu erkennen, dass diese 3 Karten aus der aktuellen Spielrunde
stammen, denn sie liegen nach oben versetzt nebeneinander. Durch das
Nehmen der 3. Karte steigt Christian sofort aus der Runde aus. Er bewegt
die 3 Karten abwärts „auf Schlosshöhe“ und wartet das Rundenende ab.
Dass er mit seiner sichtbaren Karte 32 immer noch die niedrigste Zahl
besitzt, spielt für den Rest dieser Runde keine Rolle mehr.
Von den in der Runde Verbliebenen besitzt Stefan jetzt die niedrigste
Karte (62), weshalb er nun am Zug ist. Er beschließt nun Karte 19 zu
nehmen. Obwohl dies erst seine 2. Karte der laufenden Runde ist, hat
Stefan damit ebenfalls seinen Ausstieg aus der Runde vollzogen, denn die
neu genommene Karte 19 ist niedriger als die 62, die er damit überdeckt
hat. Auch Stefan bewegt die (beiden) Karten dieser Runde abwärts „auf
Schlosshöhe“ und darf deshalb keine Karte mehr nehmen.
Verwendet von den übrigen Kartensorten alle Karten
ohne aufgedruckte Spielerinfo (rechts unten).
Karten mit der Info 3+ verwendet ihr ab 3 Spielern.
Karten mit der Info 4+ zusätzlich ab 4 Spielern, usw
...
Mischt alle verwendeten Karten – außer den Schlössern – und
bildet daraus 5 verdeckte Stapel. In jedem Stapel befinden
sich
bei …
Und ... das Spiel läuft Und ... das Spiel läuft
Ihr spielt nicht reihum! Am Zug ist immer der Spieler, der die niedrigste sichtbare Kartenzahl vor sich ausliegen hat. Das
gilt nicht für Spieler, die bereits aus der laufenden Runde ausgestiegen sind.
Es bleiben immer 3 der „verwendeten“ Karten übrig. Legt sie mit den übrigen (gar) nicht
verwendeten Karten zurück in die Schachtel.
Haltet einen Stift und den Wertungsblock bereit.
1
Ein Königreich
für ein Spiel!
V
on Nicko Böhnke
Christian
Stefan
Stefan
Christian
C D G
Tanja
E F
Stefan
A B
A B
Stefan
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(Denk aan het milieu en print deze handleiding alleen als dat echt noodzakelijk is)

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Specificaties

Merk Zoch
Model Kings & Creatures
Categorie Bordspellen
Bestandstype PDF
Bestandsgrootte 3.98 MB

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