Handleiding Blender 2.78

Handleiding voor je Blender 2.78 nodig? Hieronder kun je de handleiding gratis bekijken en downloaden als PDF in het Nederlands en/of Engels. Dit product heeft 0 veelgestelde vragen, 6 comments en heeft 18 stemmen met een gemiddelde score van 72/100. Is dit niet de handleiding die je zoekt, neem dan contact met ons op.

Is je product kapot en biedt de handleiding geen oplossing meer? Dan kun je voor reparatie gratis terecht bij Repair Café.

Handleiding

Loading…

Blender User Manual, Release 2.78
1.60 – April 1999: C-key (new features behind a lock, $95), MS-Windows version released.
1.6x – June 1999: BeOS and PPC version released.
1.80 – June 2000: End of C-key, Blender full freeware again.
2.00 – August 2000: Interactive 3D and real-time engine.
2.10 – December 2000: New engine, physics, and Python.
2.20 – August 2001: Character animation system.
2.21 – October 2001: Blender Publisher launch.
2.2x – December 2001: macOS version.
Blender goes Open Source
13 October 2002: Blender goes Open Source, 1st Blender Conference.
2.25 – October 2002: Blender Publisher becomes freely available, and the experimental tree of Blender is created, a
coder’s playground.
2.26 – February 2003: The first truly open source Blender release.
2.27 – May 2003: The second open source Blender release.
2.28x – July 2003: First of the 2.28x series.
2.30 – October 2003: Preview release of the 2.3x UI makeover presented at the 2nd Blender Conference.
2.31 – December 2003: Upgrade to stable 2.3x UI project.
2.32 – January 2004: A major overhaul of internal rendering capabilities.
2.33 – April 2004: Game Engine returns, ambient occlusion, new procedural textures.
2.34 August 2004: Particle interactions, LSCM UV mapping, functional YafRay integration, weighted creases in
subdivision surfaces, ramp shaders, full OSA, and many many more.
2.35 November 2004: Another version full of improvements: object hooks, curve deforms and curve tapers, particle
duplicators and much more.
2.36 December 2004: A stabilization version, much work behind the scene, normal and displacement mapping
improvements.
2.37 June 2005: Transformation tools and widgets, softbodies, force fields, deflections, incremental subdivision
surfaces, transparent shadows, and multi-threaded rendering.
2.40 – December 2005: Full rework of armature system, shape keys, fur with particles, fluids, and rigid bodies.
2.41 – January 2006: Lots of fixes, and some Game Engine features.
2.42 July 2006: The nodes release, array modifier, vector blur, new physics engine, rendering, lip sync, and many
other features. This was the release following Project Orange.
2.43 – February 2007: Multi-resolution meshes, multi-layer UV textures, multi-layer images and multi-pass render-
ing and baking, sculpting, retopology, multiple additional mattes, distort and filter nodes, modeling and animation
improvements, better painting with multiple brushes, fluid particles, proxy objects, sequencer rewrite, and post-
production UV texturing.
2.44 May 2007: The big news, in addition to two new modifiers and re-awakening the 64-bit OS support, was the
addition of subsurface scattering, which simulates light scattering beneath the surface of organic and soft objects.
2.45 – September 2007: Serious bug fixes, with some performance issues addressed.
2.46 – May 2008: The Peach release was the result of a huge effort of over 70 developers providing enhancements to
provide hair and fur, a new particle system, enhanced image browsing, cloth, a seamless and non-intrusive physics
cache, rendering improvements in reflections, AO, and render baking, a mesh deform modifier for muscles and such,
better animation support via armature tools and drawing, skinning, constraints and a colorful Action Editor, and
much more. It was the release following Project Peach.
1.1. Getting Started 5
Download de handleiding in het Nederlands en/of Engels (PDF, 50.94 MB)
(Denk aan het milieu en print deze handleiding alleen als dat echt noodzakelijk is)

Loading…

Meer over deze handleiding

We begrijpen dat het prettig is om een papieren handleiding te hebben voor je Blender 2.78. Je kunt de handleiding bij ons altijd downloaden en daarna zelf printen. Indien je graag een originele handleiding wilt hebben, raden we je aan contact op te nemen met Blender. Zij kunnen wellicht nog voorzien in een originele handleiding. Zoek je de handleiding van Blender 2.78 in een andere taal? Kies op de homepage je taal naar keuze en zoek daarna op het modelnummer om te zien of we deze beschikbaar hebben.

Specificaties

Merk Blender
Model 2.78
Categorie Software
Bestandstype PDF
Bestandsgrootte 50.94 MB

Alle handleidingen voor Blender Software
Meer handleidingen voor Software

Beoordeling

Laat ons weten wat je van de Blender 2.78 vindt door een beoordeling achter te laten. Wil je je ervaringen met dit product delen of een vraag stellen? Laat dan een bericht achter onderaan de pagina.
Bent u tevreden over de Blender 2.78?
Ja Nee
72%
28%
18 stemmen

Praat mee over dit product

Laat hier weten wat jij vindt van de Blender 2.78. Als je een vraag hebt, lees dan eerst zorgvuldig de handleiding door. Een handleiding aanvragen kan via ons contactformulier.

walter bos 06-05-2021
ik krijg de handleiding alleen in het Engels en niet in het Nederlands. hoe krijg ik hem in Nederlands

beantwoord | Ik vind dit nuttig (9) Lees meer
Myriam De Gruyter 28-06-2021
Ik heb ook dat probleem - hoe valt dit op te lossen?

Ik vind dit nuttig (5)
Ann 03-06-2022
Hoe kan ik de handleiding in het Nederlands vinden en downloaden.

beantwoord | Ik vind dit nuttig (4)
juanponcefernandez 21-12-2020
dit geweldige product

beantwoord | Ik vind dit nuttig (3) (Vertaald door Google)
Cor van Gils 24-07-2023
Beste, Hoe krijg ik een Nederlandse handleiding in mijn bezit zodat ik kan starten met Blender? Groet Cor van Gils

beantwoord | Ik vind dit nuttig (2)
Bana 12-09-2020
Het is het beste

beantwoord | Ik vind dit nuttig (0) (Vertaald door Google)
Handleiding Blender 2.78

Gerelateerde producten

Gerelateerde categorieën