Accoster avant de lever l’ancre (Position de départ)Accoster avant de lever l’ancre (Position de départ)
À votre tour de jeu, déplacez votre navire jusqu’au
prochain
port, en suivant la route indiquée, puis accostez à l’un des pontons libres
de votre choix. Effectuez ensuite
immédiatement l’action (ou les actions) indiquée(s) sur ce ponton.
Lorsque vient le tour d’un
navire n’appartenant à aucun joueur, placez-le au ponton libre
le plus à l’est
du port d’arrivée ; toute action de ce ponton est
alors
ignorée.
En route pour l’aventure ! (Déroulement de la partie)En route pour l’aventure ! (Déroulement de la partie)
Votre objectif (But du jeu)Votre objectif (But du jeu)
Vous devez gagner le maximum de doublons (pièces d’or) en chargeant astucieusement des tonneaux à bord afin de pouvoir les
décharger ensuite dans les ports les plus lucratifs. N’oubliez pas non plus de vous emparer de précieux trésors en chemin !
➋
Chaque joueur place son compteur Bourse sur la piste autour du plateau, sur la case
Doublons indiquée par son ponton de départ.
Il ne peut y avoir qu’un
seul navire par ponton.
Ceci est valable en permanence dur
ant
toute la partie, quel que soit le port.
La case Doublons sur laquelle se trouve votre bourse indique votre richesse actuelle. Si vous devez payer quelque chose, reculez la bourse
du nombre de cases correspondant sur la piste. Si vous gagnez des doublons, avancez-la de la somme correspondante. Vous ne pouvez pas
faire de dettes.
Illus. A :
C’est Bleu, au ponton le plus à
l’ouest
(1),
qui entame le tour. Puis ce sera
au tour de Vert
(2),
suivi du navire rouge
(3)
(qui n’appartient à personne) et enfin
à Gris, le navire amarré au ponton le plus
à l’est
(4).
Illus. C :
Tous les navires sont désormais
arrivés au nouveau port. Gris occupant
le ponton le plus à l’ouest, il sera le
premier à reprendre la mer. Puis, d’ouest
en est, ce sera au tour de Bleu, puis au
navire rouge et enfin à Vert.
Illus. B :
Pour Bleu, les 4 pontons du port suivant sont encore tous
libres. Il choisit de s’amarrer au ponton
(2)
en partant de l’ouest. Vert
s’amarre au ponton le plus à l’est
(4).
Le navire rouge qui n’appartient à
personne doit être amarré au ponton libre le plus à l’est, donc au
(3),
car
le dernier est déjà occupé par Vert. Pour finir, Gris s’amarre au dernier
ponton encore libre, le plus à l’ouest
(1).
Vous ne jouez pas toujours dans un ordre donné, mais selon la position qu’occupent vos navires au port :
Le navire amarré au ponton le plus à l’ouest (1) est le premier à se déplacer. Puis c’est au tour des autres navires, d’ouest en est. Celui amarré
le plus à l’est (4) est le dernier à quitter le port. Tous les navires rejoignent ensuite le port suivant où les mêmes règles s’appliquent …
➊ Le dernier joueur à être monté à bord d’un bateau place son navire au
ponton de son choix,
dans le
port de départ.
Puis les autres
joueurs font de même, à tour de rôle. À moins de 4 joueurs, les navires qui n’appartiennent à personne sont placés sur les pontons encore
libres jusqu’à ce que les 4 emplacements soient occupés.
Exemple :
Le ponton de départ de Bleu indique 3 doublons. Il place donc sa bourse sur la case 3 doublons. De la même manière, d’après ce qu’indiquent leurs
pontons de départ respectifs, Vert place sa bourse sur la case 4 doublons et Gris sur la case 6 doublons. Comme il s’agit d’une partie à 3 joueurs, le navire rouge
n’appartient à personne. Il est placé sur le dernier ponton libre que personne n’a voulu occuper. La bourse rouge n’est pas en jeu.
➊➊
➋➋
gagnergagner
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