Anlegen zum Ablegen! (Startpositionen)Anlegen zum Ablegen! (Startpositionen)
Bist du am Zug, ziehst du dein Schiff entlang der Schiffsroute zum
nächsten
Hafen und stellst es dort auf eine unbesetzte Anlegestelle
deiner Wahl. Dort führst du
sofort
die Aktion(en) dieser Anlagestelle
aus. Ist ein Schiff am Zug, das keinem Spieler gehört, stellt ihr
es auf die
östlichste
freie Anlegestelle des angesteuerten Hafens. Die Aktion(en) dieser Anlegestelle werden dann
nicht
ausgeführt.
Rein ins Abenteuer! (Spielablauf)Rein ins Abenteuer! (Spielablauf)
Das haben wir vor (Spielziel)Das haben wir vor (Spielziel)
Hol dir die meisten Dublonen, indem du Fässer schlau an Deck verstaust und sie dort von Bord schaffst,
wo sie deine Gewinne sprudeln lassen. Versäume auch nicht, unterwegs kostbare Schätze zu heben!
➋
Jeder Spieler stellt seinen Dublonensack auf das Dublonenfeld, das seine Anlegestelle im
Starthafen anzeigt.
Auf jeder Anlegestelle darf nur
ein Schiff abgestellt werden.
Dies gilt für den gesamten
Spielverlauf – immer und überall.
Auf den Dublonenfeldern zeigen eure Geldsäcke an, wie reich ihr gerade seid. Müsst ihr etwas bezahlen, setzt ihr den Geldsack um
den nötigen Betrag zurück. Dürft ihr Dublonen kassieren, setzt ihr ihn um den erhaltenen Betrag vorwärts. Es können keine Schulden
gemacht werden.
Abb. A.:
Das Spiel beginnt Benny Blau auf
der westlichsten Anlegestelle
(1).
Dann ist
die benachbarte Gina Grün am Zug
(2),
gefolgt vom roten Schiff
(3),
das niemand
gehört. Zuletzt legt Gerry Grau von der
östlichsten Anlegestelle ab
(4).
Abb. C:
Jetzt stehen alle Schiffe im
nächsten Hafen. Gerry Grau wird dort
die westliche Anlagestelle als Erster
verlassen. Danach folgen – von Westen
nach Osten – zunächst Benny Blau, dann
das rote Schiff und zuletzt Gina Grün.
Abb. B:
Für Benny Blau sind im nächsten Hafen noch alle
4 Anlegestellen frei. Seine Wahl triff auf die
(2)
im Westen. Danach zieht
Gina Grün auf die östlichste
(4).
Das rote Schiff, das keinem Spieler
gehört, muss möglichst weit im Osten platziert werden und landet so
an Poller
(3),
weil die östlichste Anlegestelle schon von Gina belegt ist.
Zuletzt belegt Gerry Grau die verbliebene Anlegestelle im Westen
(1).
Ihr spielt nicht reihum. Die Reihenfolge eurer Spielzüge richtet sich immer nach der Position der Schiffe im Hafen:
Das Schiff auf der westlichsten Anlegestelle (Poller Nr. 1) startet. Dann ziehen – von West nach Ost – die übrigen Schiffe.
Das östlichste (Poller Nr. 4) legt zuletzt ab. Danach stehen alle Schiffe im nächsten Hafen, für den dasselbe gilt.
➊ Wer zuletzt auf einem Schiff war, stellt sein Schiff auf eine gewünschte Anlegestelle im Starthafen. Danach wählen dort auch die
anderen Spieler reihum eine freie Anlegestelle. Schiffe, die niemand gehören – wenn ihr nicht zu viert spielt – stellt ihr auf jetzt noch leere
Anlegestellen, bis alle 4 besetzt sind.
Beispiel:
Die Start-Anlegestelle von Benny Blau zeigt 3 Dublonen. Deshalb stellt er seinen Geldsack auf Dublonenfeld 3. Ebenfalls ihrem Startfeld entsprechend,
startet Gina Grüns Geldsack auf Dublonenfeld 4. Gerry Grau verdankt seiner Startposition sogar 6 Dublonen. Weil sie zu dritt spielen, gehört das rote Schiff
niemand. Es steht dort, wo keiner starten wollte. Der rote Geldsack ist nicht am Spiel beteiligt.
➊➊
➋➋
kassierenkassieren
bezahlenbezahlen
22
Praat mee over dit product
Laat hier weten wat jij vindt van de Zoch Volles Fass voraus. Als je een vraag hebt, lees dan eerst zorgvuldig de handleiding door. Een handleiding aanvragen kan via ons contactformulier.